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Tipo: Dissertação
metadata.dc.title: Modelagem matemática no lançamento de foguetes com materiais manipulativos e suas implicações
Autor(es): Vieira, Luciano Brum
Primeiro Orientador: Melnik, Igor Antonio Cancela
1° Membro da banca: Romio , Leugim Corteze
2° Membro da banca: Canalle , João Batista Garcia
Resumo: O presente trabalho apresenta uma proposta metodológica que pode ser usada para introduzir o educando a conceitos matemáticos, a partir de elementos concretos (materiais manipulativos). Em particular, propomos que a construção de um foguete possa servir de cenário para, entre outras coisas, introduzir o educando ao estudo da função polinomial de grau 2. Esta atividade busca complementar a teoria abordada através da descrição matemática da dinâmica manifestada pelo objeto em questão. É notório, que existe uma dificuldade intrínseca originada pela maneira de abordagem deste tópico neste nível de ensino. Uma das possíveis razões dessa dificuldade é o fato de normalmente as aulas se limitarem a um simples exercício de formalismo matemático. Omitindo-se, então, toda a beleza da instrumentalização, que pode ser justamente o elemento chave para que os estudantes tenham o mesmo fascínio e noção de aplicabilidade encontrada entre os cientistas de diversas áreas. Na busca do despertar desse fascínio é que se desenvolveu esta atividade experimental que visa uma melhor adequação à realidade educacional, ou seja, fazendo-se uso de materiais de baixo custo. Optou-se pela confecção de foguetes de garrafa PET, que foram lançados através da reação química que foi gerada no projétil estudado. A trajetória deste movimento foi captada e registrada com recursos tecnológicos, sendo a fonte de estudo do trabalho. Cabe destacar que coletar dados é uma atividade complexa, pois, além dos dados a serem coletados, tem-se a questão, de como será dado o processamento dessa informação, podendo este ser feito de várias formas diferentes. Ressalta-se que essa parte, na pesquisa, foi pouco explorada, limitando-se a realizar medidas de alcance, tempo de voo e altura máxima atingida. Esta atividade experimental irá gerar mais do que um nível de análises, nesse sentido, podemos apontar direções futuras. A proposta deste estudo está inserida em meio à divulgação, para alunos e professores, das competições ofertadas anualmente em âmbito nacional, competições estas, denominadas olimpíadas brasileiras de conhecimento. Aparentemente os alunos se interessam mais em aprender se estiverem dentro de um contexto de jogo, sendo nos dias de hoje, este cenário intitulado como a gamificação do ensino. Na educação, por exemplo, temos a recompensa de uma criança por ter sua atividade, tarefa ou trabalho, sendo reconhecidos por desenhos, adesivos, carimbos e geralmente no formato de estrelinhas, tal procedimento, já pode se caracterizar como uma gamificação. No contexto da pesquisa, temos a disputa propriamente dita por atingir um melhor alcance e por consequência, atingir índices para futuras competições. Através desta dinâmica de ensino, espera-se incentivar os alunos a participarem efetivamente do processo de aprendizado não apenas deste tema proposto, mas de todos, ao longo de sua vida acadêmica. Mostrando que aprender e aulas, não são uma simples ordenação de conteúdos pré-determinada pelos livros didáticos, mas uma forma interativa potencialmente mais atraente e próxima do dia a dia do aluno. Além de trazer para si o questionamento, a discussão do modo mais aprimorado das divergências de tais resultados com relação ao modelo teórico estudado em sala de aula.
Abstract: The present work presents a methodological proposal that can be used to introduce the student to mathematical concepts, from concrete elements (manipulating materials). In particular, we propose that the construction of a rocket can serve as a scenario to, among other things, introduce the student to the study of the polynomial function of degree 2. This activity seeks to complement the theory approached through the mathematical description of the dynamics manifested by the object in question. It is clear that there is an intrinsic difficulty caused by the approach to this topic at this level of education. One of the possible reasons for this difficulty is the fact that classes are usually limited to a simple mathematical formalism exercise. Omitting, then, all the beauty of instrumentalization, which may be precisely the key element for students to have the same fascination and notion of applicability found among scientists from different areas. In pursuit of awakening this fascination, this experimental activity was developed, which aims to better adapt to the educational reality, that is, making use of low-cost materials. It was decided to manufacture PET bottle rockets, which were launched through the chemical reaction that was generated in the studied projectile. The trajectory of this movement was captured and registered with technological resources, being the source of study of the work. It should be noted that collecting data is a complex activity, because, in addition to the data to be collected, there is the question of how this information will be processed, which can be done in several different ways. It is noteworthy that this part, in the research, was little explored, being limited to carrying out measurements of range, flight time and maximum height reached. This experimental activity will generate more than one level of analysis, in this sense, we can point out future directions. The purpose of this study is inserted in the midst of the dissemination, for students and teachers, of the competitions offered annually at the national level, these competitions, called Brazilian Olympiads of knowledge. Apparently students are more interested in learning if they are within a game context, and nowadays this scenario is titled as the gamification of teaching. In education, for example, we have the reward of a child for having their activity, task or work, being recognized by drawings, stickers, stamps and generally in the shape of little stars, such a procedure can already be characterized as a gamification. In the context of the research, we have the dispute itself to reach a better reach and, consequently, to reach indexes for future competitions. Through this teaching dynamic, it is expected to encourage students to participate effectively in the learning process, not only in this proposed theme, but in all of them, throughout their academic life. Showing that learning and classes are not a simple ordering of content predetermined by textbooks, but an interactive form that is potentially more attractive and closer to the student's daily life. In addition to bringing to itself the questioning, the discussion of the most improved way of the divergences of such results in relation to the theoretical model studied in the classroom.
metadata.dc.subject: Função Polinomial de Grau 2
Foguete
Matemática
Física
Gamificação
Polynomial Functionof Degree 2
Rocket
Math
Physics
Gamification
CNPQ: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
Idioma: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
metadata.dc.publisher: Universidade Federal do Pampa
Sigla da Instituição: UNIPAMPA
Campus: Campus Caçapava do Sul
Curso: Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional
metadata.dc.identifier.citation: VIEIRA, Luciano Brum. Modelagem matemática no lançamento de foguetes com materiais manipulativos e suas implicações. 2023. Dissertação (Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional) – Universidade Federal do Pampa, Campus Caçapava do Sul, Caçapava do Sul, 2023.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
metadata.dc.identifier.uri: https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/8469
metadata.dc.date.issued: 2023
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Luciano Brum Vieira 2023 Dissertação.pdfDissertação apresentada ao Programa de Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional da Universidade Federal do Pampa, Campus Caçapava do Sul, como requisito parcial para obtenção do Título de Mestre em Matemática.4.89 MBAdobe PDF???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.view???


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