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dc.contributor.advisor1Augusti, Alexandre Rossato-
dc.creatorPereira, Bruno Rocha-
dc.date.accessioned2024-12-27T20:35:51Z-
dc.date.available2024-12-20-
dc.date.available2024-12-27T20:35:51Z-
dc.date.issued2024-12-02-
dc.identifier.citationPEREIRA, Bruno Rocha. Gamergate 2.0: uma análise da cultura do ódio por meio de movimentos preconceituosos nos jogos. 2024. 83 p. Trabalho de Conclusão do Curso (Bacharelado em Jornalismo) - Universidade Federal do Pampa, Campus São Borja, São Borja, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/9823-
dc.description.abstractThis experimental project is a Podcast program called We Talk Games, which will present a series of episodes that will address Gamergate 2.0, a reactionary and prejudiced movement, as well as the problematic culture of harassment and hate arising from the gaming community. This project is based on a reference of scientific productions and news products from the first Gamergate, episodes of a similar nature and from cultural analyses of this environment. To this end, the Podcast has three episodes in which each one brings an interviewee from the area, giving us their perspectives on the problems, struggles for change, challenges and victories of the industry, media and gaming community. Therefore, “We Talk Games: Gamergate 2.0 and the Culture of Games in 2024” aims to report on an event in the gaming industry, educate people about these problems and to show the sociocultural significance of discussing this topic beyond games enthusiasts.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Pampapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectPodcastspt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectJogos em grupopt_BR
dc.subjectGamergatept_BR
dc.subjectGame Studiespt_BR
dc.subjectVideo gamespt_BR
dc.subjectGroup gamespt_BR
dc.titleGamergate 2.0: uma análise da cultura do ódio por meio de movimentos preconceituosos nos jogospt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9463270880587061pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0894082436739953pt_BR
dc.contributor.referee1Klein, Eloísa Joseane da Cunha-
dc.contributor.referee2Silva, Eduardo Vieira da-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0076894933720141pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4478473359082044pt_BR
dc.publisher.initialsUNIPAMPApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.description.resumoEste projeto experimental objetivou a construção de um programa de Podcast intitulado como We Talk Games, que apresentará uma série de episódios que abordará o Gamergate 2.0, um movimento reacionário e preconceituoso, assim como a problemática cultura de assédio e ódio advindos da comunidade de jogos. Esse projeto se baseia em um referencial de produções científicas e de produtos noticiosos do primeiro Gamergate, de episódios de caráter similar e de análises culturais do meio. Para tanto, o Podcast conta com três episódios, em que cada um traz um entrevistado da área, dando-nos suas perspectivas dos problemas, das lutas para mudança, desafios e vitórias da indústria, mídia e comunidade dos jogos. Portanto, o “We Talk Games: Gamergate 2.0 e a Cultura dos Jogos em 2024” tem como finalidade reportar um evento na indústria dos games, educar as pessoas sobre esses problemas e mostrar a significância sociocultural em discutir esse tema para além de entusiastas.pt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Borjapt_BR
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