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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título : SmartACG - Um aplicativo de suporte ao gerenciamento de atividades complementares de graduação
Autor(es): Cunha, Rafhael Rodrigues
Primeiro Orientador: Silva, João Pablo Silva da
Resumo: A popularização das tecnologias móveis potencializou o mercado de aplicativos, os quais proveem aos seus usuários os mais variados recursos. Os sistemas intitulados smart são capazes de realizar tarefas inesperadas pelo usuário, porém condizentes as suas expectativas. O contexto universitário é um cenário promissor para esse tipo de aplicação, pois possui um público adepto à inovação tecnológica. Atualmente na Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA) o processo de aproveitamento de Atividades Complementares de Graduação (ACG) é extenso, pois é fundamentado em diversas etapas executadas manualmente. Dessa forma, o trabalho tem como objetivo gerar um aplicativo smart que funcione por intermédio de dispositivos móveis e apoie os alunos na coleta e classificação de suas ACGs. Para a concretização do objetivo pretendido, foram executados os seguintes passos: Análise, teve como propósito delimitar o problema; Projeto, elaborou-se diversos diagramas Unified Modeling Language para especificar as funcionalidades a serem desenvolvidas; Implementação, etapa de desenvolvimento do aplicativo; Testes, teve como propósito comprovar a eficiência do aplicativo construído. Os resultados obtidos após a realização dos testes foram motivadores, devido ao mecanismo de inferência utilizado para realizar as classificações de atividades no aplicativo, apresentando média de acertos duas vezes maior se comparada a de erros. Por fim, conclui-se que o aplicativo desenvolvido está em um bom nível de maturidade e, caso seja disponibilizado um sistema para o coordenador, que receba o eXtensible Markup Language (XML) gerado pelo aplicativo, viabilizará a informatização total do processo de aproveitamento de ACGs na UNIPAMPA.
Resumen : The mobile technology popularization enhances the application markets, the ones which provide to their users the most varied resources. The application called smart is a specific type of application is able to make unexpected tasks of the user, however linked to his expectations. The academic context is a promising scenario for this type of application due to the public that is adept to the technological renewing. Currently the Federal University of Pampa (UNIPAMPA) the process of exploitation of Undergraduate Enrichment Activities (ACG) is extensive, as it is based on several steps performed manually. Thus, the study aims to generate a smart application that works through mobile devices and supports students in collecting and classifying their ACGs. To achieve the desired goal, the following steps were performed: Analysis, aimed to define the problem. Project, we prepared several diagrams Unified Modeling Language to specify the features to be developed. Implementation stage of the application development and testing. Tests, aimed to prove the efficiency of the application built. The results obtained after the tests were motivators, due to the inference engine used to make classifications of activities in the application, submit batting average twice as high compared to errors. Finally, we conclude that the system is in a good maturity level and, if available a system to the coordinator, which receives the eXtensible Markup Language (XML) generated by the application, will enable the full computerization of the recovery process ACGs in UNIPAMPA.
Palabras clave : Software Engineering
Mobile Computation
Mobile Applications
Engenharia de software
Computação móvel
CNPQ: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
Editorial : Universidade Federal do Pampa
Campus: Campus Alegrete
Tipo de acesso: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
Licença: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
URI : http://dspace.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/867
Fecha de publicación : 28-mar-2014
Aparece en las colecciones: Engenharia de Software

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