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dc.contributor.advisor1 | Parzianello, Geder Luis | - |
dc.creator | Araújo, Yann Vasconcelos de | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-14T18:28:31Z | - |
dc.date.available | 2023-04-14 | - |
dc.date.available | 2023-04-14T18:28:31Z | - |
dc.date.issued | 2023-03-14 | - |
dc.identifier.citation | ARAÚJO, Yann Vasconcelos de. Role playing game na educação: um estudo etnográfico. 2023. 40 p. Monografia (especialização) - Pós-graduação Lato Sensu em Mídia e Educação - Universidade Federal do Pampa/UAB - Universidade Aberta do Brasil, Campus São Borja, São Borja, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/8175 | - |
dc.description.abstract | The study seeks to analyze curricular skills raised by watched students while they were participants of a Rolling Playing Game (RPG) group with six children in Elementary School II from a Municipal School in the city of Fortaleza participated in the research. The group was watched during four months, every week. We used the ethnographic method. The ethnographic analysis points to the fact that RPG can raise student’s habilities from the Portuguese language curricular component, English language curricular component and, mainly, Arts curricular component, moreover it is possible to envole the digital media in the process. All this done in a ludic and enjoyable way for the students. At the same time, some mishaps were noted that may take on a larger scale in a real classroom context. | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Pampa | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Jogos de fantasia | pt_BR |
dc.subject | Ensino - Meios auxiliares | pt_BR |
dc.subject | Role Playing Game (RPG) | pt_BR |
dc.subject | Habilidades pessoais | pt_BR |
dc.subject | Fantasy games | pt_BR |
dc.subject | Teaching - Auxiliary means | pt_BR |
dc.title | Role playing game na educação: um estudo etnográfico | pt_BR |
dc.type | Monografia de Especialização | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7310508701299714 | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0060737617482357 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Proença, Marcelo Hipólito | - |
dc.contributor.referee2 | Ferrari Júnior, José Carlos | - |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9314334218464105 | pt_BR |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7429641213978528 | pt_BR |
dc.publisher.initials | UNIPAMPA | pt_BR |
dc.publisher.program | Especialização em Mídia e Educação | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS | pt_BR |
dc.description.resumo | O estudo objetiva analisar habilidades curriculares suscitadas por alunos observados enquanto participantes de um grupo de Role Playing Game (RPG). Participaram da pesquisa 6 crianças de ensino fundamental II de uma Escola Municipal de Ensino Fundamental da cidade de Fortaleza. O grupo foi observado durante 4 meses, semanalmente. A metodologia utilizada foi de cunho etnográfico. A análise etnográfica aponta que o RPG pode suscitar nos alunos habilidades dos componentes curriculares de língua portuguesa, língua inglesa, e principalmente de artes, além de ser possível envolver as mídias digitais no processo. Tudo isso de forma lúdica e agradável aos alunos. Ao mesmo tempo, notaram-se alguns percalços que podem ganhar escala maior em contexto real de sala de aula. | pt_BR |
dc.publisher.department | Campus São Borja | pt_BR |
???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.appears??? | Especialização em Mídia e Educação |
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Yann Vasconcelos de Araújo 2023.pdf | 876.35 kB | Adobe PDF | ???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.view??? |
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