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https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/7462
Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
metadata.dc.title: | O uso da tecnologia NFT para promover itens colecionáveis digitais: uma análise de consumo no jogo Axie Infinity |
Autor(es): | Alves, Andre Mattivi |
Primeiro Orientador: | Santor, Fernando Silva |
1° Membro da banca: | Silva, Mérli Leal |
2° Membro da banca: | Pereira, João Antônio Gomes |
Resumo: | O presente trabalho tem como tema a promoção de vendas através do uso de NFT com a realização de uma análise de consumo no jogo Axie Infinity. O problema concentra-se em compreender como o uso da tecnologia NFT promove os itens colecionáveis digitais através do jogo Axie Infinity. Como objetivo geral busca-se entender como ocorre a promoção de itens colecionáveis digitais através do uso da tecnologia NFT dentro do jogo. Como objetivos específicos busca-se: a) identificar quem é o usuário que joga Axie Infinity; b) identificar o que é a tecnologia NFT na percepção do jogador; c) identificar de que forma a tecnologia NFT promove itens dentro do jogo e d) identificar os fatores que proporcionam aos usuários a aquisição de itens colecionáveis. Os assuntos apresentados nos tópicos desta pesquisa vão desde a criação da internet como ferramenta de comunicação, as relações de marketing para os consumidores conectados, a promoção de vendas no ambiente digital, as relações de consumo e fidelização, o termo Blockchain até o jogo digital Axie Infinity. A metodologia utilizada é a qualitativa exploratória, com o uso de técnicas como revisão bibliográfica e entrevista em profundidade. Os principais resultados obtidos nesta pesquisa foram as seguintes: quanto ao perfil do usuário observa-se que os jogadores de Axie Infinity entrevistados representam em sua maioria um público masculino com faixa etária de 27 a 30 anos que atuam em áreas da tecnologia e comunicação e estes jogadores desconhecem sobre as tecnologias de NFT e Blockchain. Os jogadores percebem o uso da tecnologia NFT dentro do jogo através de publicações realizadas pelo Twitter do jogo e sua principal forma de promoção é a rentabilidade, ambos jogadores adquirem itens colecionáveis digitais do jogo através de carteiras digitais como Metamask e Ronin e observa-se ao longo da pesquisa que o consumo destes itens colecionáveis (exclusivos ou limitados) são adquiridos pela busca de uma qualidade de vida e/ou da relação de status e identidade dentro da comunidade gamer. |
Abstract: | The theme of the present work is the selling promotion through the use of NFTs along with the realization of analysis of the consumption of the game Axie Infinity. where the problem is understanding how the usage of the NFT technologie promote collectible digital items through the Axie Infinity game. As a general goal, we look for understand the promotion of the collectable digital items thru the usage of the NFT technology inside of the game, and in other specific goals, we search for: a)identify who`s the user that play Axie Infinity; b) identify what is the NFT technology on the player perspective; c) identify how NFT technology promote items inside of the game; d) identify the main factors that provide to the user, the acquisition of collectable items. The subjects presented in the topics of this research range from the creation of the internet as a communication tool, marketing relations for connected consumers, sales promotion in the digital environment, consumer relations and loyalty, the term Blockchain until the digital game Axie Infinity. The methodology used is exploratory qualitative, with the use of techniques such as literature review and in-depth interview. The main results obtained in this research were the following: regarding the user profile it is observed that the Axie Infinity players interviewed represent, in their majority, a male audience aged 27 to 30 years old, who work in technology and communication areas, and these players do not know about NFT and Blockchain technologies. The players perceive the use of NFT technology within the game through publications made by the game's Twitter and its main form of promotion is monetization, both players acquire digital collectible items of the game through digital wallets such as Metamask and Ronin and it is observed throughout the research that the consumption of these collectible items (exclusive or limited) are acquired by the search for a quality of life and / or the relationship of status and identity within the gamer community. |
metadata.dc.subject: | Comunicação Vendas – Promoção Blockchains (Base de dados) Jogos eletrônicos Communication Sales - Promotion |
CNPQ: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS |
Idioma: | por |
metadata.dc.publisher.country: | Brasil |
metadata.dc.publisher: | Universidade Federal do Pampa |
Sigla da Instituição: | UNIPAMPA |
Campus: | Campus São Borja |
metadata.dc.identifier.citation: | ALVES, Andre Mattivi. O uso da tecnologia NFT para promover itens colecionáveis digitais: uma análise de consumo no jogo Axie Infinity. 2022. 97 p. Trabalho de Conclusão do Curso (Bacharelado em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Pampa, Campus São Borja, São Borja, 2022. |
Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
metadata.dc.identifier.uri: | https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/7462 |
metadata.dc.date.issued: | 5-Aug-2022 |
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André Mattivi Alves 2022.pdf | 7.87 MB | Adobe PDF | ???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.view??? |
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