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dc.contributor.advisor1 | Santor, Fernando Silva | - |
dc.creator | Silva Junior, Robson José da | - |
dc.date.accessioned | 2021-10-14T17:36:20Z | - |
dc.date.available | 2021-10-14T17:36:20Z | - |
dc.date.issued | 2021-09-24 | - |
dc.identifier.citation | SILVA JUNIOR, Robson José da. Jogos locativos como mídia publicitária: um estudo de caso sobre o jogo ingress. 2021. 83 p. Trabalho de Conclusão do Curso (Bacharelado em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Pampa, Campus São Borja, São Borja, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/5966 | - |
dc.description.abstract | Technology is helping to constantly change the way consumption takes place in society. The aesthetic and performance aspects are reflected in the way companies relate to their audiences. The market is moving closer to entertainment and companies are trying to provide new experiences. In this way, this work has the general aim of understanding locative games as advertising vehicles, using the game Ingress and the brands with which it has interacted until the present moment. This research is a case study, for its realization it uses the techniques of bibliographic research and document analysis, from documents found in research, the game's official social network, community blogs and company websites. The theoretical implications encourage reflection on advertising acts and the use of games as an advertising medium. | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Pampa | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Locação de serviços | pt_BR |
dc.subject | Mídia social | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | pt_BR |
dc.subject | Ingress | pt_BR |
dc.subject | Video games | pt_BR |
dc.subject | Service rental | pt_BR |
dc.title | Jogos locativos como mídia publicitária: um estudo de caso sobre o jogo ingress | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/6062687088611520 | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7591838935545985 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Coutinho, Renata Patricia Corrêa | - |
dc.contributor.referee2 | Bonito, Marco Antonio | - |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9988056850072089 | pt_BR |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7816234296320593 | pt_BR |
dc.publisher.initials | UNIPAMPA | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS | pt_BR |
dc.description.resumo | A tecnologia contribui para a constante mudança na forma como se dá o consumo na sociedade. Os aspectos estéticos e performáticos estão refletidos nas formas como as empresas se relacionam com seus públicos. O mercado está cada vez mais próximo ao entretenimento e empresas buscam por proporcionar novas experiências. Desta forma, este trabalho tem como objetivo geral, compreender jogos locativos como mídia publicitária, tendo como recorte o jogo Ingress e marcas as quais já interagiu até o presente momento. Essa pesquisa trata-se de um Estudo de Caso, e para sua realização utilizou-se das técnicas da pesquisa bibliográfica e análise documental, a partir dos documentos encontrados em pesquisas, rede social oficial do jogo, blogs da comunidade e sites das empresas. As discussões teóricas fomentam reflexões acerca do pensar publicitário e utilização de jogos como mídia publicitária. | pt_BR |
dc.publisher.department | Campus São Borja | pt_BR |
???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.appears??? | Publicidade e Propaganda |
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Robson José da Silva Junior 2021.pdf | 15.19 MB | Adobe PDF | ???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.view??? |
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