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dc.contributor.advisor1Thier, Roberta Roos-
dc.creatorSantos, Erica Ames dos-
dc.date.accessioned2024-03-04T19:25:42Z-
dc.date.available2024-03-04-
dc.date.available2024-03-04T19:25:42Z-
dc.date.issued2023-12-05-
dc.identifier.citationSANTOS, Erica Ames dos. Construção narrativa, visual e sonora em games: uma análise de Outer Wilds. 2023. 76 p. Trabalho de Conclusão do Curso (Graduação em Comunicação Social – habilitação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Pampa, Campus São Borja, São Borja, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/9026-
dc.description.abstractThis work aims to analyze aspects of narrative, visual and sound construction in the game Outer Wilds. To solve the objective, bibliographical research was used to explain about games and communication (KENT, 2001; WOLF, 2012; NEWMAN, 2012); the games industry in Brazil (DINIZ, 2021; ABRITA, 2021); narrative (CRAWFORD, 1984; RYAN, 2001; FRASCA, 1999); and visual and sound production (CARRASCO, 2010; GERBASE, 2012; ROZZO, 2015; FERREIRA 2022); The authors provided theoretical insights to discuss games, narrative and visual and sound production. The methodology of this study was an approach adapted from Diana Rose (ROSE, 2000), through steps such as choice, selection and analysis. Two moments are analyzed, where the first, descriptively identifies a narrative pattern; the second is how the game's final message is conveyed through visual, sound and narrative elements. From this work, it is clear that games and Outer Wilds can stand out from a communication perspective, incorporating a non-linear structure.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Pampapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectComunicaçãopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectAnálise do discursopt_BR
dc.subjectOuter Wildspt_BR
dc.subjectVideo gamespt_BR
dc.subjectCommunicationpt_BR
dc.titleConstrução narrativa, visual e sonora em games: uma análise de Outer Wildspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0293544291001790pt_BR
dc.contributor.referee1Pereira, Camila Rodrigues-
dc.contributor.referee2Santor, Fernando Silva-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7591838935545985pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2232392210490858pt_BR
dc.publisher.initialsUNIPAMPApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.description.resumoEste trabalho tem como objetivo analisar aspectos da construção narrativa, visual e sonora no game Outer Wilds. Para solucionar o objetivo, utilizou-se de pesquisa bibliográfica para explicar sobre jogos e comunicação (KENT, 2001; WOLF, 2012; NEWMAN, 2012); a indústria de games no Brasil (DINIZ, 2021; ABRITA, 2021); narrativa (CRAWFORD, 1984; RYAN, 2001; FRASCA, 1999); e produção visual e sonora (CARRASCO, 2010; GERBASE, 2012; ROZZO, 2015; FERREIRA 2022);. Os autores possibilitaram aprofundamentos teóricos para dissertar acerca dos games, da narrativa, da produção visual e sonora. Como metodologia deste estudo, uma abordagem adaptada de Diana Rose (ROSE, 2000), através de etapas como escolha, seleção e análise. Analisam-se dois momentos, onde o primeiro, identifica de maneira descritiva um padrão de narrativa; o segundo é de como a mensagem final do game é transmitida por elementos visuais, sonoros e narrativos. A partir deste trabalho, percebe-se que games e Outer Wilds podem ter destaque na perspectiva comunicacional, incorporando uma estrutura não linear.pt_BR
dc.publisher.departmentCampus São Borjapt_BR
???org.dspace.app.webui.jsptag.ItemTag.appears???Publicidade e Propaganda

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