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dc.contributor.advisor1Cassanego Junior, Paulo Vanderlei-
dc.creatorFontoura, Giovane Moreira-
dc.date.accessioned2022-05-02T19:36:42Z-
dc.date.available2022-05-02T19:36:42Z-
dc.date.issued2022-03-08-
dc.identifier.citationFONTOURA, Giovane Moreira. Games para todos: a representatividade de minorias em jogos eletrônicos. 26 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração), Universidade Federal do Pampa, Santana do Livramento, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unipampa.edu.br/jspui/handle/riu/7148-
dc.description.abstractThis study aims to analyze the representation of minorities in electronic games and in the gamer community. The method of analysis chosen was netnography. The data collect went through the application of semi-structured interviews, participant observation and documents, and the introduction into the research field took place between November 2021 and February 2022. Data analysis was carried out through content analysis, and from hence, the results were obtained where the approach of minority representation in electronic games is still very small, with the occurrence of cases of hypersexualization of female bodies and lack of LGBTQIA+ visibility, and this lack reflects on the social environment of these games, perpetuating behavior of players when coming into contact with minority communities. Thus, it is concluded that the coexistence and interaction in groups that women and the LGBTQIA+ public are present, could show the daily reality of these people while playing and allowed to understand their vision with regard to the representation of electronic games.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Pampapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectRepresentatividadept_BR
dc.subjectLGBTQIA+pt_BR
dc.subjectPúblico femininopt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.subjectRepresentationpt_BR
dc.subjectFemale publicpt_BR
dc.titleGames para todos: a representatividade de minorias em jogos eletrônicospt_BR
dc.title.alternativeGames for everyone: the representation of minorities in electronic gamespt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7581727785609073pt_BR
dc.contributor.referee1Scherer, Laura Alves-
dc.contributor.referee2Silva, Mygre Lopes da-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0291552564345306pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9185123215710779pt_BR
dc.publisher.initialsUNIPAMPApt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.description.resumoEste estudo tem como objetivo analisar a representatividade de minorias em jogos eletrônicos e na comunidade gamer. O método de análise escolhido foi a netnografia. A coleta de dados se deu através da aplicação de entrevistas semiestruturadas, observação participante e documentos. A entrada no campo de pesquisa aconteceu entre novembro de 2021 a fevereiro de 2022. A análise dos dados se realizou através da análise de conteúdo. Pode-se perceber que a representatividade de minorias nos jogos eletrônicos ainda é muito pequena, havendo a ocorrência de casos de hipersexualização de corpos femininos e falta de visibilidade LGBTQIA+, e esta falta, reflete no ambiente social desses jogos, perpetuando condutas de jogadores ao entrarem em contato com as comunidades minorizadas. Sendo assim, conclui-se que o convívio e interação em grupos que mulheres e o público LGBTQIA+ está presente. Pode-se mostrar a realidade do dia a dia dessas pessoas enquanto jogam e permitiu entender a sua visão no que diz respeito à representatividade de jogos eletrônicos.pt_BR
dc.publisher.departmentCampus Santana do Livramentopt_BR
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